3၊ သာမန်မျက်စိ 3D ပြသမှု၏ ရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာများကို လေ့လာခြင်း။
1) သာမန်မျက်စိဖြင့် 3D ဖန်သားပြင်ပြသမှု အားကောင်းသည့် သုံးဖက်မြင်အာရုံခံစားမှု – ဖရိမ်အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှု
သာမန်မျက်စိဖြင့် 3D ဖန်သားပြင်သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောအမြင်တင်ဆက်မှုဖြင့် ပရိသတ်အား ပြင်းထန်သောသုံးဖက်မြင်ခံစားမှုကို ယူဆောင်လာပါသည်။ သမားရိုးကျ LED ကြီးမားသော ဖန်သားပြင်ပြသမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သာမန်မျက်စိ 3D မျက်နှာပြင်မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ရုပ်ပုံသည် အဘယ်ကြောင့် လူတို့ကို ပိုမိုလေးနက်သော သုံးဖက်မြင်အာရုံကို ခံစားစေနိုင်သနည်း။ အချို့သောလူများက ၎င်းသည် စခရင်၏ ခွေးနားရွက်ဒီဇိုင်းကြောင့်ဟု ထင်ကောင်းထင်နိုင်သော်လည်း ခွေးနားရွက်မဟုတ်သော စခရင်တွင်ပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် သိသာထင်ရှားသော 3D အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ခံစားရရှိနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။
ဤမေးခွန်းကိုဖြေဆိုရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သာမာန်မျက်လုံး 3D ဖန်သားပြင်နည်းပညာတွင် အဓိကအချက်တစ်ချက်ကို ဦးစွာဆွေးနွေးပါမည်- ဘောင်သွင်းခြင်း။ ပုံသဏ္ဍာန်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်လုံးများကို လိမ္မာပါးနပ်စွာလှည့်စားပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဦးနှောက်အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ထိခိုက်စေသည့် ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် “ပျံသန်း” နေသည့် လက်ချောင်းပန်းချီကား၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။
နေ့စဉ်ဘ၀တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် တီဗီ၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ၊ ကွန်ပျူတာများနှင့် အခြားပြသစက်များဖြင့် ထိတွေ့မိကြပြီး၊ ပုံသည် များသောအားဖြင့် ဖရိန်တစ်ခုတွင်သာ ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤနယ်နိမိတ် တည်ရှိမှုသည် ကျွန်ုပ်တို့အား သဘောတူညီမှုတစ်ရပ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်- ပုံသည် နယ်စပ်အတွင်းတွင် ပေါ်လာသင့်သည်။ ဒီဇိုင်နာသည် ဤစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မျှော်လင့်ချက်ကို အခွင့်ကောင်းယူပြီး ပုံတွင်ရှိသော နယ်နိမိတ်တစ်ခု၏ အမြင်အာရုံကို အတုအယောင်ထည့်ထားသည်။
ပုံရှိအကြောင်းအရာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဦးနှောက်ရှိ ကြိုတင်သတ်မှတ်ဘောင်အပြင်ဘက်တွင်ရှိနေသောအခါ၊ ဤမြင်ယောင်မှုဆန့်ကျင်ဘက်သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပြင်းထန်သော 3D အာရုံခံစားမှုကိုပေးသည်။ ဤဘောင်ဒီဇိုင်းနည်းလမ်းသည် ရိုးရာရုပ်ပုံနယ်နိမိတ်ကန့်သတ်ချက်ကို ချိုးဖျက်ရုံသာမက အမြင်အာရုံအသစ်နှင့် နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။
2) သာမန်မျက်စိ 3D မျက်နှာပြင်၏ထူးခြားသောစွမ်းဆောင်ရည်—စခရင်၏ပုံပျက်ခြင်းဖြစ်စဉ်ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
လက်ရှိ naked-eye 3D နည်းပညာလို့ ခေါ်တဲ့ တကယ့် အစစ်အမှန်သဘောအရ naked-eye 3D မဟုတ်ပါ။ ကြည့်ရှုသူသည် သီးခြားထောင့်တစ်ခုတွင်ရှိပြီး ကြီးမားသောဖန်သားပြင်အတွက် စိတ်ကြိုက်သတ်မှတ်ထားသော သီးခြားဗီဒီယိုတစ်ခုကို ဖွင့်သည့်အခါတွင် ဤမျက်နှာပြင်အမျိုးအစားသည် ပြင်းထန်သောသုံးဖက်မြင်ခံစားမှုကို ပြသနိုင်သည်။ ကြည့်ရှုသည့်ထောင့် သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုအကြောင်းအရာသည် ဤသတ်မှတ်အခြေအနေများနှင့် မကိုက်ညီပါက ရုပ်ပုံသည် ပုံပျက်ပန်းပျက်ဖြစ်နေပါမည်။
သာမန်မျက်စိဖြင့် 3D ကြီးမားသော စခရင်အတွက် အကြောင်းအရာများ ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် ရှုပ်ထွေးသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပထမဦးစွာ၊ ထုတ်လုပ်ရေးဝန်ထမ်းများသည် မတ်တပ်ရပ်ခြင်း၊ ထိုင်ခြင်းနှင့် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းရိုက်ကူးခြင်း၏အမြင့်သို့ရောက်ရှိခြင်း စသည်တို့ပါ၀င်သည့် ပရိသတ်၏ကြည့်ရှုခြင်းထောင့်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်ပြီး အလယ်အလတ်တန်ဖိုးတစ်ခုရရှိရန် ဤတန်ဖိုးများကို ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်ပါ။ ထို့နောက် နေရာအကျယ်အဝန်းကိုချဲ့ထွင်ရန် စခရင်၏ဖွဲ့စည်းပုံအတိုင်း၊ မြင်ကွင်းကိုတည်ဆောက်ကာ နောက်ဆုံးတွင် ကြီးမားသောစခရင်တွင်ကစားရန်သင့်လျော်သောဗီဒီယိုကို တင်ဆက်ပါ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် အထူးပြုနည်းပညာဆိုင်ရာ အသိပညာသာမက ကြည့်ရှုခြင်းအလေ့အထနှင့် ပရိသတ်၏ အမြင်အာရုံကို နက်နဲစွာ နားလည်မှုလည်း လိုအပ်ပါသည်။
3) သာမန်မျက်စိ 3D ဖန်သားပြင်၏ နက်ရှိုင်းသော ကျက်သရေရှိမှု – အတွင်းအာကာသ ဖန်တီးမှု
သာမာန်မျက်လုံး 3D ဖန်သားပြင်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လိုက်စားသည့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင်၊ အတွင်းပိုင်းအာကာသကိုဖန်တီးခြင်းသည် ရုပ်ပုံ၏အတိမ်အနက်အာရုံကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည့် အရေးကြီးသောနည်းပညာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး သုံးဖက်မြင်အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် အတွင်းပိုင်းအာကာသသည် လေယာဉ် သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တိကျသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ဒြပ်စင်များနှင့် ဒီဇိုင်းနည်းပညာများဖြင့်၊ သုံးဖက်မြင် အနက်အဓိပ္ပာယ်ကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။
ဤသဘောတရားကို သရုပ်ဖော်ရန်အတွက် ဥပမာအနေဖြင့်၊ စာကြောင်းအနည်းငယ်ကို ၎င်းတွင် လိမ္မာပါးနပ်စွာထည့်လိုက်သောအခါ၊ အာကာသနက်ရှိုင်းမှုကို ချက်ချင်းခံစားရစေမည့် အခြားမှောင်မိုက်သောလေယာဉ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်ကူးကြည့်နိုင်သည်။ ဤရိုးရှင်းပြီး ထိရောက်သောနည်းပညာသည် အတွင်းအာကာသကို ဖန်တီးခြင်း၏ အလိုလိုသိသာထင်ရှားသော ထင်ရှားမှုဖြစ်သည်။
မျက်နှာပြင်ကျယ်သော သို့မဟုတ် ကွေးညွှတ်နေသည့် ဗီဒီယိုအကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်ခြင်းတွင်ဖြစ်စေ၊ အတွင်းပိုင်းနေရာဖန်တီးခြင်းနည်းပညာကို တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။ ဂရုတစိုက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဒြပ်စင်အပြင်အဆင်နှင့် အလင်းနှင့် အရိပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုမှတစ်ဆင့်၊ ကြည့်ရှုသည့်အခါ ပရိသတ်က နက်ရှိုင်းသောခံစားမှုနှင့် သုံးဖက်မြင်အာရုံကို ခံစားနိုင်စေရန် ဖန်သားပြင်၏အတွင်းပိုင်းကို သုံးဖက်မြင်အာကာသပုံစံကို ပေးစွမ်းပုံရသည်။ ဤနည်းပညာကိုအသုံးပြုခြင်းသည် သာမာန်မျက်လုံး 3D ဖန်သားပြင်၏ အမြင်အာရုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရုံသာမက ပရိသတ်အား ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။
4၊ Naked eye 3D နိယာမ
သာမန်မျက်စိ 3D ၏နိယာမသည် ဘယ်နှင့်ညာမျက်လုံးများအတွက် အနည်းငယ်ကွဲပြားသောပုံရိပ်များကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် နက်နဲသောခံစားမှုကိုဖန်တီးပေးသည့် လူသားမျက်လုံး၏ parallax နိယာမအပေါ် အခြေခံထားသည်။ အောက်ဖော်ပြပါသည် အမှတ်ကိုကိုယ်စားပြုခြင်းနှင့် induction ကိုအသုံးပြု၍ naked-eye 3D နိယာမ၏ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းချက်ဖြစ်သည်။
1) Binocular parallax နိယာမ
မျက်လုံးများကြားတွင် တိကျသောအကွာအဝေးတစ်ခုရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကိုကြည့်သောအခါ မျက်လုံးတစ်ခုစီသည် အနည်းငယ်ကွဲပြားသောပုံတစ်ပုံကို မြင်တွေ့ရသည်။ ဦးနှောက်သည် ဤမတူညီသော ရုပ်ပုံနှစ်ခုကို သုံးဖက်မြင်ခံစားမှုကို ဖန်တီးသည်။
2) Naked-eye 3D display နည်းပညာ
သာမန်မျက်စိဖြင့် 3D ဖန်သားပြင်နည်းပညာသည် 3D မျက်မှန်ကဲ့သို့သော အရန်ပစ္စည်းများကို ၀တ်ဆင်စရာမလိုဘဲ ဘယ်နှင့်ညာဘက်မျက်လုံးများကို တစ်ချိန်တည်းတွင် မြင်တွေ့နိုင်စေမည့် အထူးဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် ပြသမှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုထားသည်။
3) Mainstream နည်းပညာကိုဆိုလိုသည်။
Slit raster- 3D ပုံအဖြစ် ပိတ်ဆို့ပြီး ဘယ်ဘက်မျက်လုံးနှင့် ညာဘက်မျက်လုံးကို ပိုင်းခြားရန် စခရင်ရှေ့တွင် အလျားလိုက် raster တစ်ခုကို ချထားပါသည်။
Cylindrical မှန်ဘီလူး- မှန်ဘီလူး၏ အလင်းယိုင်မှုနိယာမကို အသုံးပြု၍ ဘယ်နှင့်ညာမျက်လုံးများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် pixels များကို ရုပ်ပုံခွဲခြားခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရရှိရန် ဘယ်နှင့်ညာမျက်လုံးများကို အသီးသီးပြသထားပါသည်။
အလင်းရင်းမြစ်ကို ညွှန်ပြခြင်း- မျက်လုံးဘယ်နှင့်ညာသို့ ပုံများကို ပရောဂျက်ပြုလုပ်ရန် ဖန်သားပြင်နှစ်စုံကို တိကျစွာထိန်းချုပ်ခြင်းသည် မျက်လုံးမပါဘဲ 3D ရရှိရန် နည်းလမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
4) အခြားနည်းပညာဆိုင်ရာနည်းလမ်းများ
ဖန်သားပြင်နည်းပညာ- ဒေါင်လိုက်အစင်းကြောင်းများ အတွဲလိုက်ကို ဖန်သားပြင်တစ်ခု၊ ပိုလာဆန်သော ဖလင်နှင့် ပေါ်လီမာ ဖန်သားပြင်အလွှာကို အသုံးပြု၍ မတူညီသောပုံများကို ဘယ်နှင့်ညာမျက်လုံးများကို ကြည့်ရှုနိုင်စေမည့် အပြိုင်အတားအဆီးတစ်ခုကို ဖန်တီးထားသည်။
Lorentz ၏ နိယာမ- အလင်းသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ အဖုသေးသေးလေးများမှတစ်ဆင့် အလင်းကို အလင်းယိုင်သွားသောကြောင့် ဘယ်နှင့်ညာမျက်လုံးများသည် မတူညီသော pixels များကို မြင်နိုင်စေပါသည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုများ- မျက်မှန်မပါသော 3D နည်းပညာသည် ရှုထောင့်ကန့်သတ်ချက်များ၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု ဆုံးရှုံးမှုနှင့် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုအချို့ကို ရင်ဆိုင်နေရဆဲဖြစ်သည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ သာမန်မျက်စိဖြင့် 3D ဖန်သားပြင်ပြသသည့်ကိရိယာများ၏ ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ဆက်လက်တိုးတက်စေမည်ဖြစ်ပြီး အပလီကေးရှင်းနယ်ပယ်ကို ပိုမိုချဲ့ထွင်လာမည်ဖြစ်သည်။
လူသားမျက်လုံးများ၏ parallax နိယာမကို အတုယူခြင်းဖြင့်၊ သာမာန်မျက်လုံး 3D နည်းပညာသည် အရန်ပစ္စည်းမ၀တ်ဘဲ ကြည့်ရှုနိုင်သည့် သုံးဖက်မြင်နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အလင်းနှင့်ပြသမှုနည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ ဤနည်းပညာသည် ဖျော်ဖြေရေး၊ ကြော်ငြာ၊ ပညာရေးနှင့် အခြားနယ်ပယ်များတွင် အသုံးချနိုင်သော အလားအလာများစွာရှိသည်။
(ဆက်ရန်)
စာတိုက်အချိန်- ဇူလိုင်-၀၃-၂၀၂၄